indienova.com/groups/post/1806
工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大的,加上因为LS本身加载方法的问题,导致进入游戏时……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落
indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877
【玩家的游戏时长】玩家游玩的时间,唯一很好量化,变化也是均匀增加的变量。……例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……虽然说目前很大一部分的玩家是无法通关游戏的,所以设计者也更倾向于把吸引人的元素放在游戏的开头,导致虎头蛇尾的情况比以前多了
indienova.com/steam/game/2000160
一旦达到一定的名气,你还可以在世界各地开设分支机构,成为一个世界性的乐器生产商。……有机会演奏你创造的乐器(当然是在调音之后!)。……通过增加一个新的生产室、两个仓库、一个烘干室、一个绘画室和一个摄影室(使你最好的乐器永垂不朽!)
indienova.com/u/huanggaole/blogread/34885
文字细节思维:写东西很快,同事曾经惊讶于我写文档的速度;模式思维:能够从已有的作品中总结出创作模式,……因为是第一年创业,所以我给自己定了一个比较小的目标:第一年的营业额,只要能赚5w就可以了。……5w其实cover不了第一年的工作室的运营成本。但至少是一个能够自己养活自己的开始。祝我自己好运!
indienova.com/steam/game/1367040
作为深海探索者,你将通过从沉船中获取珍贵物品来赚钱,发展自己的业务,购买勘探船以及房地产。……,是让玩家兴奋的一款非常独特的游戏,也是业务与生存的沙盒式游戏。……每次探险不仅为你带来利益,但也会为你增加成本或导致许多不可预测的事件
indienova.com/game/enlisted-reinforced-deluxe-pack
该枪的主要特点是配有手枪握把、高效枪口制退器以及短枪管,使其机动性得到提高。……其主要特点是在 M8 斯科特底盘上安装了 75 毫米 M3 坦克炮,能够在较远距离上打击敌方人员和装甲目标……不过,由于火炮后坐力增加以及炮闩增大导致的乘员舒适度降低,这种火炮最终未被采用
indienova.com/steam/game/2025750
影子政府模拟器:序幕 是一款回合制策略游戏,玩家可以通过贿赂、恐吓、诱惑等任何必要手段控制一个企图统治全球的影子组织……拥有一个强大的互联网络是成功的关键,但你的规模越大,你的曝光几率就越高,这或可导致你走向灭亡。……征服这个世界,你将能够解锁不同的派别,比如传说中的共济会和圣殿骑士团等,它们各自成体系!
indienova.com/game/fight-of-steel-infinity-warrior
”、甚至是高度客制化的外观来打造出属于你自己的战士。……必杀技的输入上仍然是使用前、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结要转半圈还是一圈……、能够更快融入战斗
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复
版本:Early Access
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