噗噗 Project 开发日志 #7

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但是还是很希望勇者冒险旅程,在一程度上能够引起玩家共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套冒险设计……;根据设施互动条件和产出等设计进行节点上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展最终目标以漫画形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔解锁和应用满足一条件后……最后,希望下次再写这些东西,写在游戏更新日志,给玩家看那种哎嘿(斜眼笑噗噗冒险乐园@indienova

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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工具使用的是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;由于使用了大量帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大,加上因为LS本身加载方法问题,导致进入游戏时……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

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【玩家游戏时长】玩家游玩时间,唯一很好量化,变化也是均匀增加的变量。……例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……虽然说目前很大一部分玩家无法通关游戏,所以设计者也更倾向于把吸引人元素放在游戏开头,导致虎头蛇尾情况比以前多了

音乐商店模拟器(Music Store Simulator)

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一旦达到一定的名气,你还可以在世界各地开设分支机构,成为一个世界性乐器生产商。……有机会演奏你创造乐器(当然在调音之后!)。……通过增加一个新生产室、两个仓库、一个烘干室、一个绘画室和一个摄影室(使你最好乐器永垂不朽!)

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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文字细节思维:写东西很快,同事曾经惊讶于我写文档速度;模式思维:能够从已有的作品总结出创作模式,……因为第一年创业,所以我给自己了一个比较小目标:第一年营业额,只要能赚5w就可以了。……5w其实cover不了第一年工作室运营成本。但至少一个能够自己养活自己开始。祝我自己好运!

沉船大帝国(Kingdom of Wreck Business)

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作为深海探索者,你将通过从沉船获取珍贵物品来赚钱,发展自己的业务,购买勘探船以及房地产。……,让玩家兴奋一款非常独特游戏,也是业务与生存沙盒式游戏。……每次探险不仅为你带来利益,但也会为你增加成本或导致许多不可预测事件

从军:豪华包(Enlisted: Reinforced - Deluxe Pack)

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该枪主要特点配有手枪握把、高效枪口退器以及短枪管,使其机动性得到提高。……其主要特点在 M8 斯科特底盘上安装了 75 毫米 M3 坦克炮,能够在较远距离上打击敌方人员和装甲目标……不过,由于火炮后坐力增加以及炮闩增大导致的乘员舒适度降低,这种火炮最终未被采用

The Shadow Government Simulator: Prologue

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影子政府模拟器:序幕 一款回合策略游戏,玩家可以通过贿赂、恐吓、诱惑等任何必要手段控制一个企图统治全球影子组织……拥有一个强大互联网络成功关键,但你规模越大,你曝光几率就越高,这或可导致你走向灭亡。……征服这个世界,你将能够解锁不同派别,比如传说中共济会和圣殿骑士团等,它们各自成体系!

钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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”、甚至高度客外观来打造出属于你自己战士。……必杀技输入上仍然使用前、、后+技能键操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结要转半圈还是一圈……、能够更快融入战斗

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态勇者头顶提示实验了更为独立新建筑设计为每个建筑工作噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同部位成长V0.6【12-2月版本】,精简了货币种类与用途,使用更直观表现来体现噗噗工作与恢复

版本:Early Access


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